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伊藤潤二恐怖美學體驗大展
15 February 2017
伊藤潤二老師被譽為1990年代以降日本最重要的恐怖漫畫家,在日本恐怖漫畫界的影響承先啟後,上可承接70年代的楳圖一雄及古賀新一兩位老師,以下影響無數恐怖漫畫作家,其獨特細膩的手繪線條與精心雕琢的複雜畫面,營造出充滿壓迫感的恐怖美學,被讀者形容為「不只心理,連身體都會感到恐懼」。 無止盡增生繁殖的《富江》 追逐殺慄卻帶著漂浮黑色美感的《人頭氣球》 日本恐怖漫畫的一代宗師--伊藤潤二 全球首次美學體驗大展 你,敢不敢來挑戰?   日期:2017年2月6-26日 地點:香港,PMQ 門票及詳情:https://www.facebook.com/itojunjitaiwan/?ref=page_internal  
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最新活動報導
【一齊圍個圈分享下】IVRA不嬲都冇咩音信,估唔到又幾多野睇喎!
10 January 2017
有留意我地嘅讀者應該都對IVRA唔陌生啦, IVRA嘅成立小編個人認為對VR界黎講係一件唔錯嘅事,因為佢地入面嘅成員有Alibaba, Huawei, Letv, Samsung, Nokia, NVIDIA同Zeiss等170多個唔同嘅公司同機構,仲有HTC Vive同南昌市人民政府去推動,成件事好認真。雖然話佢地會推動VR,但係9月成立咗到而家到底會有咩行動呢,小編都一頭霧水!   但係終於係12月21號IVRA就同南昌市人民政府合辦左虛擬現實創新大會 (唔係香港嗰個南昌呀),喺大會上正式發佈左虛擬現實VR產業基地六大平台,有VR標準檢測平台、VR技術研究平台、VR天使基金平台、VR雲平台、VR產品交易平台、VR基地線上平台。   佢地當日仲有唔同嘅專家分享好多唔同有關VR嘅技術, 好似上海科技大學,Alibaba,北京電影學院,Zeiss等等。 上海科技大學就分享咗演唱會點樣應用VR focus係唔同人身上;北京電影學院就分享點用VR去做Storytelling,呢個絕對非常重要!     而Zeiss嘅大中華區VR業務負責人章平達先生就分享左Zeiss點樣係視力保健為前提下製造出佢地嘅VR產品,其實對眼睛健康係咪有影響同motion sickness一直都令好多人對VR有所保留,由Zeiss呢個有170多年眼視光學經驗嘅公司去講呢個topic都可以話係非常合適,佢地結合左光學鏡片同光學技術,係本質上保證左VR嘅沉浸感,但係亦保證咗眼睛嘅舒適度。 唔講真係唔知,Zeiss每年營業額有10%係放係研發上面,而且佢地運用VR係醫療方面都有好多唔同嘅嘗試,除左配合瑞金醫院嘅VR手術直播,仲聯合華山醫院、天壇醫院、北大國際醫院同埋上海市第一人民醫院等多間醫院開展神經外科、眼科等嘅VR應用。
Siggraph Asia 2016 (Macau) - 總結
12 December 2016
好啦,小編除左聽左幾個分享之外,無偷懶嫁,仲行左個展覽去睇下有咩特別野! (不能盡錄,望請見諒)   Lenovo   [huge_it_slider id="18"]   小編就去左Lenovo個booth,佢地就好親切咁介紹左好多有關Unity同Adobe嘅新資訊,好多人都知Unity係比較大眾常用做Animation嘅軟件,而Animation同VR亦有好密切嘅關係,所以佢地就每日有唔同sections去介紹呢兩個軟件,聽完佢地會有問題問返,佢地就準備左一部Yoga Book去送返比答中左嘅朋友。佢地仲即席Show左一條用Unity用出黎嘅動畫,都做得非常細緻嫁。   uSens   呢間係一間美國公司,佢地做緊嘅係可以Sense到你雙手再令你雙手可以係虛擬世界出現,仲可以係虛擬世界入面拎物件等等嘅動作。佢細細舊裝係個電話外面,佢嘅原理就係用紅外線去偵察你雙手嘅位置,而且佢仲有SDK提供比Developer們去創佢佢地自己嘅VR作品。佢地就即時再示範點樣操作,其實真係幾簡單。老老實實,小編之前都好似係其他展覽有見過人用佢地呢個product。 [iframe id="https://www.youtube.com/embed/CUv9YKIujDI?list=PLNt8Hcw8I0hJTgX6rXUvAR4W-ksDheCau" align="center" maxwidth="1200"]   之後我地就去左由台灣黎到澳門參展嘅公司!   yobi 3D   [huge_it_slider id="19"]   你睇到張相你都睇到佢地係個Search Engine,其實佢地係一個集合左世界各地唔同嘅3D Stock圖像嘅一個Search Engine,你輸入左關鍵字之後,你就可以搵到唔同style嘅3D圖像,揀岩心水仲可以360轉個圈先再download!非常適合做animation同VR嘅朋友用,點解岩VR呀,因為佢仲可以比你用cardboard view去preview個圖像,咁就唔怕貨不對辨啦!靜靜雞話你知,佢係免費嫁!   Taiwan CG Rising Star   佢地其實係學生黎嫁!後生仔嘅創作力量同幻想會嚇你一跳!佢地係一班將自己興趣結合左科技,佢地將塗鴉同VR結合,等你可以係虛擬世界入面畫塗鴉,咁就唔洗係條街畫又驚比人拉,畫完第二日又比人油返做白色咁慘啦!佢地參考左真實塗鴉噴漆嘅線條,唔同力度出黎嘅效果等等做出呢個軟件。小編同佢地傾計嘅時候佢地都有講其實當初佢地做呢樣野嘅時候嘗試過研發Room Scale tracking嘅技術,不過之後HTC Vive出左黎,佢地就覺得Vive效果比較好,所以就算佢地而家做示範,都係用Vive。望見佢地滿腔嘅熱誠,小編都好希望佢地嘅發展會更加好! [iframe id="https://www.youtube.com/embed/v-L7EVzJOh8?list=PLNt8Hcw8I0hJTgX6rXUvAR4W-ksDheCau" align="center" maxwidth="1200"]   仲有黎自日本同韓國嘅選手。   [huge_it_slider id="20"]   韓國嘅Sigong tech就係做VR Game,我地試左佢做嘅Motal Bliz,淨係個Demo已經刺激到連咒語都出埋,佢地仲準備左一間房係比你地試其他可以周圍行嘅VR遊戲。   而黎自日本嘅日本宇都宮大學利用不同鏡面Reflection嘅原理制做左一個你睇到你以為摸唔到但係其實佢唔止摸到仲可以玩遊戲嘅顯示器,原理係佢有一個sensor去睇你手指觸碰緊係係個mon嘅咩位置。好有趣! [iframe id="https://www.youtube.com/embed/BwfVMJo-GUk?list=PLNt8Hcw8I0hJTgX6rXUvAR4W-ksDheCau" align="center" maxwidth="1200"]   佢仲有一個section係比唔同大學放佢地嘅作品,有我地香港嘅作品添!
Siggraph Asia 2016 (Macau) 現場直擊 – Facebook Surround 360
07 December 2016
小編今日就再去左聽埋Facebook嘅Brian Cabral (Director of Engineering at Facebook)分享,佢就介紹左好多有關Surround 360嘅野,由Camera嘅原理去到製造一個360 camera要有咩原素,Stitching嘅困難等等,內裡其實係相當複雜。 [iframe id="https://www.youtube.com/embed/HEua6dQrgOg" align="center" maxwidth="1200"] 由於Facebook希望佢地做出黎嘅camera係耐用,可靠,Quality係可以好到令人睇到畫面嘅時候可以更投入,更有沈浸感,所以佢地每一part都唔馬虎,亦用左相當長嘅時間去鑽研。 係分享當中Brian Cabral就用左唔同嘅方法去解釋到底團隊當初係點樣制造呢個3D 360  camera,佢地有諗過好多唔同嘅可能性,到底用少D但係有闊D angle嘅鏡頭呀,定係用多D 鏡頭去攞窄D嘅angles,如果咁做,拍攝時候要咁多部機Sync就會有難度,部機又會好大。當然,最後佢地都諗到個middle path先會有呢部Surround 360啦。 Surround 360 係由Facebook團隊設計再搵其他人做出黎,但係Brian就話Hardware都未係最難搞呀,Stitching先係。佢之後就Show左一頁Formula出黎去講stitching,小編都想睇下有無朋友可以話返我知點解呀。佢就話點樣顯示到場景嘅高度,闊度係最大嘅難題。如果要出黎效果更好,有好嘅CPU同GPU就一定嫁啦。 佢係分享尾聲就話呢個只係開始,而佢地都好想推動呢樣野,同埋已經有著手下一個generation。呢個絕對係對佢黎講好令人興奮嘅項目。
Siggraph Asia 2016 (Macau) 現場直擊 – 美圖
06 December 2016
小編今日仲去左美圖 (姐係美圖秀秀個Group) 為一眾女仕們謀福利,睇下佢有咩AR,VR方向發展同有咩新變妝工具。   係佢短短嘅分享入面,我地聽到佢嘅發展主要分左幾個方向,好似影相filter (好似Prisma),3D Scanning (姐係將你個靚樣變左做3D影像),整理圖片(類似iPhone入面photo gallery做緊嘅野),仲有就係我地都好關心嘅AR技術啦!   [iframe id="https://www.youtube.com/embed/UK4pQhjZJoI" align="center" maxwidth="1200"] 小編睇左佢AR技術個Demo,感覺上好熟面口,諗緊同而家市面上嘅好似Snapchat,Snow呀等等有咩唔同,於是我地一完左個分享就追住佢地問下到底個分別係邊。美圖個邊就話佢地係注重於3D效果,因為咁會令用家更投入,佢仲話佢地係國內係比人行更快更前。好!清楚明白晒!大家又點睇呢?   [iframe id="https://www.youtube.com/embed/CCBSYdjFUL4" align="center" maxwidth="1200"] 最後同場加映,比D變妝功能大家睇下,兄弟們要小心啦!
Siggraph Asia 2016 (Macau) 現場直擊 - Google
06 December 2016
今日小編就去左聽Google嘅Paul Debevec (Senior Staff Engineer Google VR), 雖然佢只係提左好少有關VR嘅野,都係講返好似Daydream呀,Support Daydream嘅Pixel Phone等等,但係佢就講左好多有關3D Scanning同Lighting方面嘅技術。而呢方面嘅技術對於Animation同好多後期制作呀,Game制作等等都好有用。 [huge_it_slider id="17"] 其中3D Scanning就包括左面部表情上同全身嘅3D scanning,係Demo入面睇到佢地做到非常Detail,由表情到到皮膚都可以做返出黎,佢仲有比較返真人同3D出黎嘅效果,唔可以話好完美,但係都已經好唔錯! [iframe id="https://www.youtube.com/embed/jiIV2-mMIP0" align="center" maxwidth="1200"] 連美國總統奧巴馬都有試過! [huge_it_slider id="16"] 其實呢個技術已經用左係唔同地方,佢地仲試緊Real Time Render到個表情出黎,Paul就舉左幾個例子,好似FF7,由於Paul Walker係車禍中過左身,所以佢地就搵左佢嘅兄弟Caleb同Cody幫手再加上呢個scanning嘅技術還原左Paul Walker,老實講,小編係戲院睇嘅時候都唔係好睇得出。仲有Dwayne Johnson嘅Central Intelligence都有用到呢個技術,將大碼Dancer同Dwayne Johnson合成一齊,呢個就睇得出後期制作啦!Paul係最後都有講到咁像真嘅3D Scanning技術對各方面有咩幫助,對VR黎講就係可以有更好嘅沈浸式體驗。 小編就覺得呢個技術對於VR Social方面感該會幾正,諗下可以係虛擬世界同朋友用自己嘅Avator傾計打機,仲要像真度高又有表情,咁就離唔洗出門口個日不遠啦。
2016香港動漫電玩節
29 July 2016
小編知好多人都未去到動漫節,所以就拍左段片講下入面有咩VR玩比你地頂住先。 拿⋯⋯真係講VR嫁咋
飛自由 完全飛自由
16 June 2016
小編北上其中一個收穫就係Video入面果部VR體感儀器,依部設計到好似駕駛室咁嘅儀器係專為VR 機動遊器而設,儀器係模擬過山車不同路段嘅情形,坐係入面完揈嚟揈去,完全感受到咩係離心力。戴埋VR眼罩基本上同玩緊真嘅過山車一樣。空肚食早餐嘅係一定會嘔! 除咗過山車模式之外,亦真係一個駕駛室,可以自由控制揈左揈右,真係好適個用嚟打飛機⋯⋯或者高達之類嘅Game。  
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